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La mochila de Team Fortress 2

Desde la última actualización de TF2 en la que añadieron el sistema de crafteo de objetos, la mochila donde se encuentran todos nuestros objetos ha ganado más protagonismo.

Aunque el servicio que presentaré a continuación lleva tiempo funcionando seguramente la mayoría ni lo conozca.

Se trata de una web que permite usando la ID de la comunidad Steam (no confundir con la ID de la cuenta) podemos ver el contenido de la mochila de cualquier jugador.

Esta es mi mochila: Sheruno

Para obtener nuestra ID de la comunidad Steam solo tenemos que ir a nuestro perfil y en modificar perfil encontramos la opción: URL personalizada http://steamcommunity.com/id/ y una caja de texto, nuestra ID será lo que escribamos ahí.

Resucitando Left 4 Dead

Seguro que muchos me colgarán por el título ya que el juego no está muerto ni de lejos, entonces ¿a que viene todo esto?

Resulta que un grupo está trasladando todo el material del Left 4 Dead 1 al nuevo motor, osea al Left 4 Dead 2 y gracias al reciente sistema de Addons publicado por Valve ya no es necesario portar las texturas o modelos.

Para poder jugar a nuestras campañas favoritas del L4D1 con los antiguos supervivientes será tan sencillo como instalar el VPK que nos ofrecerán como si de cualquier campaña extra se tratara y no solo eso, ya que pretenden ir más allá y adaptarlos al nuevo sistema de juego como puede ser las armas cuerpo a cuerpo,  los nuevos infectados o incluso los efectos climáticos.

Sin olvidar que también estará disponible para todos los modos de juego, incluido el nuevo de búsqueda.

Es una gran noticia para poder seguir disfrutando del primer juego con todas las novedades que trae el nuevo, aquellos que todavía no se han decidido a comprar el L4D2 ya no tienen excusa.

Ya están disponibles algunas de las campañas para jugar, más información en l4donl4d2.

Left 4 Dead 2 – SDK/Add-ons

Nada mejor que celebrar la navidad que con la salida del SDK para Left4Dead y con una nueva canción de los.. ¡Midnight Riders!

All I want for Christmas is to kick your ass
Youtube [descarga]

Add-ons
Una de las principales diferencias del sistema de Add-ons es que este se instala por separado desde el menú herramientas de nuestro Steam. De esta forma se puede añadir material o actualizarlo sin tener que recurrir a actualizar el juego en sí (no todo el mundo desea jugar estos mapas).

Para aquellos que deseen jugar campañas o mapas creados por fans solo será necesario instalarlo, el juego ya se encargará de usarlo sin que nosotros hagamos nada más.

Lo más importarte es que los mapas creados para el Left 4 Dead 1 serán totalmente compatibles. No olvideís comentar en los foros oficiales si alguna textura o modelo da problemas.

SDK
En cuanto a los diseñadores para usar el SDK sigue siendo necesario instalar el Authoring Tools del L4D1, simplemente se instala un pack de 20MB con el nuevo material de L4D2.

Algunas de las novedades son:

  • Modo de juego: Se puede definir el modo de juego (coop, versus, scavenger y survival) y no será necesario un mapa especifico para cada modo.
  • Director IA: El mapa puede ser alterado o re-diseñado según el criterio del Director IA, es decir que cuanto mejor juegues cambiará las rutas, más hordas o incluso el efecto climático del Diluvio.
  • Modo búsqueda (scavenger): Añadida una colección de modelos para poder crear este nuevo modo de juego.

También incluye varios mapas de ejemplo mostrando las posibilidades de L4D2, además de las texturas y nuevos modelos.

Team Fortress 2 – Crafteo

En el post anterior comente la update del soldier/demo de TF2 a la cual también se añadio el sistema de crafteo, es decir construir objetos.

Para fabricar un objeto disponemos de un conjunto de recetas para conseguir metal u otros objetos.

Importante: No olvidar que nuestros objetos de uso diario están incluidos (ahora añade la etiqueta “equipado”), así que no usar todos para evitar disgustos.

Creación de metal
Para ello necesitamos 3 objetos de la misma clase. Cada una de las siguientes combinaciones crea un Scrap Metal, una pieza de chatarra.

  • 3 Armas primarias
  • 3 Armas secundarias
  • 3 Armas cuerpo a cuerpo
  • 1 Arma de cada (primaria, secundaria, cuerpo a cuerpo)
  • 3 Objetos extra (barba con camera)

Los relojes del espía no entran en la categoría.

Combinar metal
Antes de crear nuestro nuevo objeto es necesario refinar nuestro metal.

  • 3 Scrap Metal = 1 Reclaimed Metal
  • 3 Reclaimed Metal = 1 Refined Metal

Tokens
Para definir que clase o slot será nuestro nuevo objeto hay que crear un token.

  • 4 Objetos de la misma clase =  1 Class Token
  • 4 Objetos del mismo slot (cualquier clase) = 1 Slot Token

Podemos rehacer los tokens por si en algún momento queremos cambiar de tipo, simplemente usa el token y un objeto de la clase o slot que queramos.

Ejemplo:

  • 1 Token de pyro + 1 Ubersaw = 1 Token de medic
  • 1 Token primario + 1 Ubersaw = 1 Token de melee

Armas & Sombreros
Llegamos al punto interesante, la creación de armas o sombreros. Produce un objeto aleatorio dentro de la categoría elegida.

  • Armas:
    • 1 Class Token + 1 Slot Token + 1 Scrap Metal
      • ej. 1 Class Token de medic + 1 Slot Token de melee + 1 Scrap Metal = 1 Ubersaw

  • Sombreros:
    • 3 Refined Metal = 1 sombrero normal (apto para cualquier clase).
    • 4 Refined Metal + 1 Class Token = 1 sombrero de clase
      • ej. 4 Refined Metal + 1 Class Token de spy = 1 sombrero de spy (aleatorio, de los 2 que dispone).

Al igual que los Token los sombreros también se pueden rehacer, usando 2 sombreros se generará uno aleatorio.

Los sombreros normales no cuentan para rehacer (incluida la barba de spy).

Team Fortress 2 – Soldier/Demo Update

Desde hace unos días disponemos de las nuevas armas para la clase soldado y demoman de Team Fortress 2.

Soldado

The Direct Hit
Sustituye al lanza-misiles e incrementa los daños causados un 25% y la velocidad del proyectil un 80% pero tiene un 70% menos de explosión. También hace mini-críticos a los objetivos que están en el aire. Es un arma más precisa por lo que disparar a los pies queda descartado debido al poco rango de explosión.

The Equalizer
Sustituye la pala e incrementa la velocidad y el daño dependiendo de nuestra vida, es decir si nuestra vida máxima es 200 y tenemos 1 nuestra velocidad será de 384 (siendo 400 un scout) además de un poder de ataque de 161 por golpe. A menos vida más daño y velocidad.

The Buff Banner
Sustituye la escopeta y es una bandera/trompeta que anima a las tropas, es decir que durante 14 segundos todo aliado cerca recibe una bonificación de mini-críticos, pero para activar el efecto es necesario acumular una cantidad de 1.000 de daño cada vez.

Demoman

The Eyelander
Sustituye la botella e incrementa la velocidad y 15 de vida por cada decapitación pero nos quedamos sin impactos críticos y con una perdida de 25 de vida. Además dispondremos de un contador de “cabezas”.

The Chargin’ Targe
Sustituye las minas-lapa e incrementa resistencia al fuego un 50% y la defensa contra explosiones un 65%. También permite “cargar” contra el enemigo de forma similar al Charger de Left 4 Dead provocando mini-críticos, está pensada para ser usada en conjunto con la espada.

The Scottish Resisteance
Sustituye las minas-lapa e incrementa la munición a 14 minas, además de permitir seleccionar que minas detonar (cercanas al punto de mira) o incluso detonar minas  enemigas, pero reduce el tiempo de recarga.

Sin olvidarnos del nuevo objeto para el ganador de la guerra, el soldado al cual se le han otorgado unas botas para reducir el impacto del misil al saltar.

Dedicaré otro post a explicar el nuevo sistema de crafteo, es decir fabricar objetos.

Primer DLC de Left4Dead 2

El primer DLC de Left4Dead 2 está en desarrollo con una fecha de publicación para principios de 2010.

Titulado “The Passing”, tiene lugar después de la campaña Punto Muerto, en un pueblo rural de Georgia donde nuestros 4 personajes conocerán a los antiguos supervivientes del primer Left4Dead.

Dispondremos además de los respectivos mapas para cooperativo, enfrentamiento, búsqueda y supervivencia, un nuevo modo para cooperativo. Todo disponible para PC y Xbox360.

Sin olvidarnos de un nuevo infectado “común” y nuevas armas, tanto cuerpo a cuerpo como de fuego.

Ya surgen los rumores sobre el nuevo modo de juego, como la posibilidad de un cooperativo de 8 jugadores.

Mientras escribía este post he pensado en una forma de explicar este nuevo modo de juego y si se realiza podría resultar interesante.

La idea sería empezar cada equipo en una zona distinta pero con el mismo objetivo, lograr llegar al refugio. Con la posibilidad de cruzarse ambos equipos y colaborar o ir cada uno por separado, potenciando el trabajo en equipo como por ejemplo el enfrentarse a un Tank en grupo.

Guerra en Team Fortress 2

El evento de estas navidades para Team Fortress 2 está triunfando, han declarado la guerra entre el soldado y el demoman.

¡Elige un bando y empieza a matar!

La guerra durará una semana durante la cual se irán contabilizando las muertes producidas por un soldado o un demoman. Para entender el origen de está guerra Valve ha publicado un cómic.

Desde que empezó la guerra han muerto unos 1.429.578 soldados y unos 1.555.475 demoman. Por lo que parece la balanza se decanta para los soldados, aunque aún queda mucho por ver.

Disponemos de un contador de contribuciones para saber cuantos demo/soldier hemos matado.

Más que un evento sin sentido es una promocion (y bien lograda) de la nueva actualización de TF2, es decir la actualización para 2 clases (soldado y demoman). Ya solo faltará el ingeniero para mejorar.

Cada uno recibirá 3 nuevos objetos al igual que sus compañeros, pero el ganador de la guerra recibirá uno más.

¡Únete a los soldados y aplastemos a esos borrachos tuertos!

Ahora en serio.. si le damos más poder a los demoman del que ya tienen las partidas se van a volver insoportables.