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Call of Duty: Modern Warfare 2

Al final uno termina cayendo en las “modas” como lo es el nuevo Modern Warfare 2.

Solo diré que después de probarlo a fondo puedo concluir que todas las críticas positivas sobre el juego están confirmadas. Es uno de los mejores juegos que he probado y el nivel de personalización de las armas o clases es elevado.

Pero ya que de ese tipo de post hay por toda la red yo me voy a centrar en otro tipo de contenido.

Uno de los principales problemas del juego son los servidores ya que al no disponer de servidores dedicados, usa a los propios jugadores a modo de host (un estilo similar al torrent). Con lo que esto ocasiona, es decir.. si el actual servidor se va de la partida o tiene mala conexión (no juguéis con el emule) hay que buscar un nuevo host, cosa ya típica si habéis jugado.

Desde mi punto de vista el sistema es bastante funcional, es una forma de omitir la necesidad de servidores dedicados.

Las principales ventajas de este sistema es que siempre dispondremos de servidores, evita la piratería, los trucos y permite partidas puras.

¿Cuantas veces os ha tocado jugar en servidores personalizados que solo añaden sonidos o alguna que otra chorrada? Aunque es verdad que esto evita la posibilidad de crear mods de calidad.

Además del sistema de partidas privadas entre amigos (ideal para guerras entre clanes).

El único punto en contra es la forma en la que este sistema ha sido desarrollado… A veces el sistema se niega a encontrar un servidor decente y te expulsa de la sala de forma repetitiva, no creo que fuera complicado que reconecte hasta encontrar uno.

En el Wiki en inglés podemos saber como adquirir todos los títulos y emblemas además de otra información.

Si alguno quiere jugar pasaros por el grupo de Steam de TOS.

Y para terminar os dejo un par de vídeos sobre mitos y consejos de un ninja.

Como NO morir a manos de un ninja

Mitos de Modern Warfare 2

La mochila de Team Fortress 2

Desde la última actualización de TF2 en la que añadieron el sistema de crafteo de objetos, la mochila donde se encuentran todos nuestros objetos ha ganado más protagonismo.

Aunque el servicio que presentaré a continuación lleva tiempo funcionando seguramente la mayoría ni lo conozca.

Se trata de una web que permite usando la ID de la comunidad Steam (no confundir con la ID de la cuenta) podemos ver el contenido de la mochila de cualquier jugador.

Esta es mi mochila: Sheruno

Para obtener nuestra ID de la comunidad Steam solo tenemos que ir a nuestro perfil y en modificar perfil encontramos la opción: URL personalizada http://steamcommunity.com/id/ y una caja de texto, nuestra ID será lo que escribamos ahí.

Problemas con Crysis

Si eres afortunado y dispones de un PC capaz de correr Crysis es posible que encuentres un par de errores que lo hacen injugable (como me ocurrió a mi).

Por suerte encontré la solución a estos problemas. Aunque con Crysis Warhead, la “expansión” del juego no he tenido ningún problema.

Cuando editas una opción del menú en Crysis sobre Vista o W7 (sobre XP funciona bien) el juego “explota”, se cierra sin mostrar error alguno.

El problema es debido a un bug en el último parche (si no has actualizado no existe este problema), pero al disponer de una versión en Steam se actualiza dejando el bug de forma permanente. Y digo permanente porque el juego ya no está soportado de forma oficial.

La solución es bastante sencilla.. simplemente copia una dll de la anterior versión y funcionará sin problemas.

Copiamos la siguiente dll en “C:\Program Files\Steam\steamapps\common\crysis\Bin32”.

Descarga

Otro problema es que a veces sin razon aparente el juego se cierra de golpe, disminuye la calidad gráfica del juego para solucionar el problema.

Aunque este funcione sin problemas si sobrecargas la gráfica acaba por reventar. Bajé un poco los gráficos por el hecho de que al usar los prismáticos en paisajes lejanos, el juego se ralentizaba un poco y esto soluciono el problema de los cierres.

Resucitando Left 4 Dead

Seguro que muchos me colgarán por el título ya que el juego no está muerto ni de lejos, entonces ¿a que viene todo esto?

Resulta que un grupo está trasladando todo el material del Left 4 Dead 1 al nuevo motor, osea al Left 4 Dead 2 y gracias al reciente sistema de Addons publicado por Valve ya no es necesario portar las texturas o modelos.

Para poder jugar a nuestras campañas favoritas del L4D1 con los antiguos supervivientes será tan sencillo como instalar el VPK que nos ofrecerán como si de cualquier campaña extra se tratara y no solo eso, ya que pretenden ir más allá y adaptarlos al nuevo sistema de juego como puede ser las armas cuerpo a cuerpo,  los nuevos infectados o incluso los efectos climáticos.

Sin olvidar que también estará disponible para todos los modos de juego, incluido el nuevo de búsqueda.

Es una gran noticia para poder seguir disfrutando del primer juego con todas las novedades que trae el nuevo, aquellos que todavía no se han decidido a comprar el L4D2 ya no tienen excusa.

Ya están disponibles algunas de las campañas para jugar, más información en l4donl4d2.

Red Faction y su problemático GFWL

Gracias a las ofertas navideñas de Steam pude hacerme con la copia de Red Faction: Guerrilla (ya hablaré sobre él) por el módico precio de 12 €.

Realmente es una maravilla de juego pero en este post voy a comentar uno de sus grandes problemas, que no es otro que el “gran” Games for Windows Live, microsoft tenía que ser…Games for Windows Live

Para poder jugar necesitas un perfil de Live ya que la partida se guarda en nuestro perfil, hasta aquí bien que ya dispongo de varios juegos con Live. El problema es que te obliga a actualizar para poder jugar y después de una descarga de 200 MB que tardó casi más de media hora, para decirme que no funciona y que me vaya a paseo (con otras palabras, pero viene a siendo lo mismo).

Con otros juegos que usan este sistema no he tenido problemas, como son GTA4, Fallout 3, Batman: Arkham Asylum, Street Fighter 4…

Seguramente más por desinteres que otra cosa lo dejé más de 6 horas repitiendo el proceso para ver si se le ocurria actualizar (no tenía otro juego a mano para ello) ya que un amigo lo consiguió y no sabe ni como.

Después me puse a investigar y resulta que en el log explica tanto el problema como la solución. La probé y… ¡Sorpresa! Estaba arreglado.

Así que voy a compartirla por aquí por si alguíen más tiene este problema y no sabe que hacer.

El problema es que no localiza el directorio del juego (posiblemente por usar steam) y hay que hacerlo a mano. Abrimos una ventana de MS-Dos desde “ejecutar” con el comando cmd y usamos lo siguiente (cambiar ~ por nuestro nombre de usuario):

Windows Vista/7

“C:\Users\~\AppData\Local\Microsoft\XLive\Updates\54510837\Content\rfg_updater.exe” /f “C:\Program Files\Steam\steamapps\common\red faction guerrilla”
Para próximas actualizaciones habría que cambiar el número de la versión, en este caso es 54510837.

Windows XP

“C:\Documents and Settings\Administrador\Configuración local\Datos de programa\Microsoft\XLive\Updates\54510837\Content\rfg_updater.exe” /f “C:\Program Files\Steam\steamapps\common\red faction guerrilla”

El log lo podemos encontrar en “C:\Users\~\AppData\Local\Temp\GFWL-Install.log” o en el directorio temporal de Windows (XP).

Left 4 Dead 2 – SDK/Add-ons

Nada mejor que celebrar la navidad que con la salida del SDK para Left4Dead y con una nueva canción de los.. ¡Midnight Riders!

All I want for Christmas is to kick your ass
Youtube [descarga]

Add-ons
Una de las principales diferencias del sistema de Add-ons es que este se instala por separado desde el menú herramientas de nuestro Steam. De esta forma se puede añadir material o actualizarlo sin tener que recurrir a actualizar el juego en sí (no todo el mundo desea jugar estos mapas).

Para aquellos que deseen jugar campañas o mapas creados por fans solo será necesario instalarlo, el juego ya se encargará de usarlo sin que nosotros hagamos nada más.

Lo más importarte es que los mapas creados para el Left 4 Dead 1 serán totalmente compatibles. No olvideís comentar en los foros oficiales si alguna textura o modelo da problemas.

SDK
En cuanto a los diseñadores para usar el SDK sigue siendo necesario instalar el Authoring Tools del L4D1, simplemente se instala un pack de 20MB con el nuevo material de L4D2.

Algunas de las novedades son:

  • Modo de juego: Se puede definir el modo de juego (coop, versus, scavenger y survival) y no será necesario un mapa especifico para cada modo.
  • Director IA: El mapa puede ser alterado o re-diseñado según el criterio del Director IA, es decir que cuanto mejor juegues cambiará las rutas, más hordas o incluso el efecto climático del Diluvio.
  • Modo búsqueda (scavenger): Añadida una colección de modelos para poder crear este nuevo modo de juego.

También incluye varios mapas de ejemplo mostrando las posibilidades de L4D2, además de las texturas y nuevos modelos.

Team Fortress 2 – Crafteo

En el post anterior comente la update del soldier/demo de TF2 a la cual también se añadio el sistema de crafteo, es decir construir objetos.

Para fabricar un objeto disponemos de un conjunto de recetas para conseguir metal u otros objetos.

Importante: No olvidar que nuestros objetos de uso diario están incluidos (ahora añade la etiqueta “equipado”), así que no usar todos para evitar disgustos.

Creación de metal
Para ello necesitamos 3 objetos de la misma clase. Cada una de las siguientes combinaciones crea un Scrap Metal, una pieza de chatarra.

  • 3 Armas primarias
  • 3 Armas secundarias
  • 3 Armas cuerpo a cuerpo
  • 1 Arma de cada (primaria, secundaria, cuerpo a cuerpo)
  • 3 Objetos extra (barba con camera)

Los relojes del espía no entran en la categoría.

Combinar metal
Antes de crear nuestro nuevo objeto es necesario refinar nuestro metal.

  • 3 Scrap Metal = 1 Reclaimed Metal
  • 3 Reclaimed Metal = 1 Refined Metal

Tokens
Para definir que clase o slot será nuestro nuevo objeto hay que crear un token.

  • 4 Objetos de la misma clase =  1 Class Token
  • 4 Objetos del mismo slot (cualquier clase) = 1 Slot Token

Podemos rehacer los tokens por si en algún momento queremos cambiar de tipo, simplemente usa el token y un objeto de la clase o slot que queramos.

Ejemplo:

  • 1 Token de pyro + 1 Ubersaw = 1 Token de medic
  • 1 Token primario + 1 Ubersaw = 1 Token de melee

Armas & Sombreros
Llegamos al punto interesante, la creación de armas o sombreros. Produce un objeto aleatorio dentro de la categoría elegida.

  • Armas:
    • 1 Class Token + 1 Slot Token + 1 Scrap Metal
      • ej. 1 Class Token de medic + 1 Slot Token de melee + 1 Scrap Metal = 1 Ubersaw

  • Sombreros:
    • 3 Refined Metal = 1 sombrero normal (apto para cualquier clase).
    • 4 Refined Metal + 1 Class Token = 1 sombrero de clase
      • ej. 4 Refined Metal + 1 Class Token de spy = 1 sombrero de spy (aleatorio, de los 2 que dispone).

Al igual que los Token los sombreros también se pueden rehacer, usando 2 sombreros se generará uno aleatorio.

Los sombreros normales no cuentan para rehacer (incluida la barba de spy).


Tira Ecol

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