Archivo para 24 septiembre 2009

[Hammer] Escaleras

Hace tiempo que no escribía un tutorial de Hammer.. En este voy a explicar como crear escaleras de forma correcta.

Primero de todo creamos un brush de la altura máxima y anchura de la escalera. Podemos usar un grosor de 8 puntos para ello.
Escalera Escalera en 2D
Lo explicaré con más detalle..

Creamos un escalón, el último de la escalera. Después lo duplicamos hasta el final de la escalera, disminuyendo la altura de cada uno para que forme una escalera.

Nos quedará una escalera hecha con varios brush colocados uno al lado del otro.

Muchos pensarán que ya está terminada, y en cierta manera es cierto. Pero ya que son varios bloques uno al lado del otro, la mitad de las caras no se van ni a usar por lo que gastaremos recursos para nada.

El truco para optimizarlas es el siguiente:

Cogemos la herramienta de corte Corte que sirve para cortar brushes dibujando una línea de 2 puntos.

La parte roja del mapa 2D será eliminada. Si queremos cambiar de posición o simplemente no eliminar nada, pulsamos otra vez en la herramienta.

Hacemos un corte en diagonal como se indica en la siguiente imagen y eliminamos el resto del brush. Con intro aceptamos la acción y el brush se recortará.
La parte roja será eliminada Escalera creada con los brush esenciales
Para camuflar un poco el hueco que queda lo podemos hacer con una pared, o si fuera necesario para que llegara hasta el suelo (tal y como se veía antes de cortar) creamos otro brush que abarque la escalera y lo recortamos en diagonal para que rellene el hueco.

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AutoPesca en TibiaBot NG

Después de una temporada de descanso toca volver a darle vida a esto…

Normalmente juego en “segundo plano” usando el PC para otras tareas pero ya que se necesita vigilar todo el rato el juego… En este caso para pescar es necesario cambiar de zona cada cierto rato, ya que se nos agotan los peces.

Hoy he estado probando y aquí os presento un método para pescar de forma automática.

Es bastante sencillo… Crea un waypoint (una ruta) en cada punto con un delay (una pausa) de 3 minutos aproximadamente.

Activamos el waypoint y la pesca automática. De esta forma cada 3 minutos nuestro personaje cambiará de sitio, aunque es posible que por el camino haya pausas (ya que se pone a pescar andando).

Es recomendable usar un waypoint largo para disimular un poco.

Usar este sistema en zonas sin gente, ya que resultaría un poco extraño ver a alguien repetir la ruta y pescar andando.

Yo lo uso por los alrededores de Liberty Bay sin problema.

PD: En cuanto pueda añadiré un script para avisar si nuestra capacidad esta llena.


Tira Ecol

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