Archivo para 29 mayo 2009

Mejorando mi PC

Ayer le dedique toda la tarde y parte de la noche a instalar unos componentes nuevos a mi ordenador. Lastima que me olvide de hacer un backup antes de montarlo y perdi todos los datos.

Componentes
Asus P5Q-VM
Intel Core 2 Duo 2,8 Ghz
2 GB Ram – DDR2

Antes de eso tube un problema con la gráfica Nvidia 9800 GT (512MB), que compre hace unos meses (incompatibilidad de la placa por ser pci-e 2.0) y se sobrecalentaba el procesador.

Después de varias pruebas funciona de maravilla…

He probado Left4Dead y Rainbow Six – Vegas 2 con los gráficos al máximo y funciona a una media de 40-60 fps con Vsync y 50-70 sin este y esto corriendo sobre Windows Vista.

Voy a aprobechar la potencia gráfica para recopilar mods de mejora gráfica para Oblivion, que añadiré en un post más adelante. Pasar de una Nvidia 6800 (256MB) a una 9800 es un cambio muy brusco…

[Hammer] Creación de brushes

Disponemos de 4 vistas (configurables en View), pero las más comunes son 3D, superior, lateral y frente. Podemos alinear las 4 vistas para tener un tamaño igual con View, Autosize 4 Views.

Creamos un nuevo proyecto en File, New.

Vistas Principales

Vistas Principales

Poco a poco iré explicando como funciona, para empezar crearemos nuestra primera habitación.

Para ello usaremos la herramienta Brush Brush y creamos un rectangulo en una de las vistas (recomiendo el uso de la superior y lateral), en la vista 3D deberiamos ver el mismo rectangulo.

En el caso de no ver nada en la vista 3D, revisar que realmente sea esa vista (View, 3D Textured Polygons) o que esté apuntando al brush (Z en la vista 3D para movernos con WASD y el ratón).

Con Intro o menú derecho del ratón Create Object se creará nuestro brush, que no es otra cosa que un simple muro o lo que queramos.

Es decir, un brush es un objeto físico (o no, depende la textura) al que podemos darle la forma que queramos.

Normalmente se crean las paredes y demás obstáculos así, aunque si se sabe manejar podemos crear cualquier cosa.

Se puede cambiar el tamaño del Grid (la rejilla de las vistas 2D) con Grid y así tener un mayor control de nuestros brush u objetos.

Si activamos la opción Map, Snap to Grid al mover/crear un brush este se ajustará a la rejilla dependiendo del tamaño definido.

Movemos la rejilla manteniendo pulsado Espacio y arrastrando con el ratón.

Para mover/editar un brush ya creado usaremos la herramienta de selección Select o pulsando Escape.

Para terminar creamos nuestra habitación creando 4 brush a modo de paredes, 2 brush para el suelo y el techo tal como se muestra en la siguiente imagen:

No es más que un cubo con 6 brushes

No es más que un cubo con 6 brushes

Ajustar cada brush para que no queden espacios entre ellos.

Crear el cubo dentro del eje central (marcada con una cruz verde en la vista 2D) ya que al cargar el mapa es donde apareces. Posteriormente podemos editar esto para obligar a iniciar la partida en un punto en concreto.

Eje central en la vista 3D

Eje central en la vista 3D

[Hammer] Instalación

Últimamente no le he prestado mucha atención al blog, cosa que intentaré solucionar. Estoy bastante absorto en la edición de mi propio mapa para L4D entre otras cosas…

Os dejo un par de imágenes.

Iré escribiendo pequeños tutoriales para Hammer, sobretodo para aquellos que se inician en el mapeo con el motor Source.

Primero procedamos a su instalación:

Instalación SDK

Instalamos el SDK (L4D Authoring Tools Beta) desde herramientas en Steam.

El SDK incluye las siguientes herramientas:

  • Hammer World Editor
  • Model Viewer
  • Face Poser
  • Left 4 Dead (Tools Mode)
  • Documentación y ejemplos
  • Plugin para Sketchup

Nosotros nos centraremos en Hammer para la edición de mapas.

Puede que Hammer tarde en iniciarse un poco, pero luego funciona perfectamente.

Ventana principal de Hammer

Ventana principal de Hammer

En el siguiente post explicaré las funciones básicas y la creación de brushes.

Disponible SDK

Ya está disponible la Beta del Authoring Tools, el SDK de Left4Dead.

Las principales novedades son:

  • Versión actualizada de Hammer
  • Actualización del conjunto de herramientas para compilacion
  • Actualización del editor de partículas y del faceposer (editor de caras)
  • Ejemplo de mapas, infectados, props y explosivos
  • Un plugin para SketchUp, un programa de modelado 3D gratuito

Dentro de unas semanas será publicado otro parche para incluir las novedades del SDK dentro del juego. Es decir, empaquetado y distribución de mapas para que los usuarios puedan probar nuestras creaciones.

Esto no es oficial pero es posible que ese parche incluya descarga de mapas desde el mismo juego.

Proximamente añadiré pequeños tutoriales para Hammer, el editor de mapas para Left4Dead.

Creación de skins

Publique otra entrada sobre la edición del skin en los PC de L4D aunque queda incompleta sin la información que sigue a continuación.

Me disculpo por la tardanza como ya indico en este post.

Es posible que con la públicación del SDK sea más sencillo, pero desconozco el metodo.

Se requiere 2 programas:

  • VTFEdit
  • NotePad++

Además de algún software de edición de imágenes (photoshop u otro).

Antes de modificar nada hacer una copia de seguridad del whitelist.cfg y del pak01_dir.vpk.

Hay que añadir esta linea al final del whitelist.cfg (usar el notepad++ para editar).

// Skins
“add” “materials/models/…”

Hemos añadido ese directorio de forma que todos los skins que coloquemos allí se cargarán.

Editamos el pak01_dir.vpk con el notepad++.

Cuidado al editar este archivo, cualquier error nos podría estropear el juego.

Por ejemplo si queremos cambiar el skin del molotov sería cambiar…

$baseTexture “modelsv_modelsWeaponseq_molotov/v_eq_molotov_bottle”

por…

$baseTexture “modelsv_modelsWeaponseq_molotov/v_eq_molotov_bottle2”

Y llamar nuestro archivo vtf de igual forma.

En el caso de una update los skins pueden dejar de funcionar, bastaría con volver a editar el pak01_dir.vpk.

[DD] To Love-Ru

Hace poco descubrí esta fantastica serie de anime (no pude parar hasta terminarla). Es una comedia romantica con alto contenido Ecchi (escenas salidas de tono, para los no entendidos).

Lo que daria todo el mundo por estar en cualquiera de las situaciones a las que es sometido el protagonista, un chico llamado Yuuki Rito que se ve comprometido con una chica extraterrestre debido a una confusión. Al principio intenta romper el compromiso (aunque de hacerlo la tierra seria destruida) pero poco a poco se va enamorando de su prometida.

Descarga Completa (26/26)
Datos Técnicos

  • Formato: MP4
  • Tamaño: 4.31 GB (170MB por episodio)
  • Idioma: Japones
  • Subtítulos: Castellano
  • Calidad: Excelente
  • Fuente: HDTV
  • Fansub: WZF
  • Sitio: eRDM

Descarga

Como descargar usando los archivos .dlc
Necesitamos el software JDownloader, más información en este post.

Cambiar el skin del PC en L4D

La imagen original tiene una resolución muy mala (al igual que varios objetos), podemos mejorar esto e incluso añadir nuestro propio escritorio (u otra imagen).

Imagen Original:
pcomg3.png

Imagen Personalizada:
l4dpcsoc3.png

Antes de nada es necesario leer la introducción a la edición de skins.

Pasos a seguir:

  • Redimensionar nuestra imagen una resolución concreta.
  • Crear un archivo VTF.
  • Copiar el VTF al directorio del l4d “~/materials/models/..”.
  • Editar el vpk.

Seguir leyendo ‘Cambiar el skin del PC en L4D’


Tira Ecol

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