Jugando a Left 4 Dead 2

Después de jugarlo durante varios días y ver todas las campañas/modos puedo concluir que el juego merece la pena y lo que se pudo ver en la demo se quedó en nada. Si os gusto el 1º, este no se queda corto.. y no, no es una simple expansión con 4 mapas y armas cuerpo a cuerpo como se decía en un principio, es perfectamente un juego nuevo.

Eso de quedarse en una esquina a cada horda se ha terminado en el 2 y no por el Spitter (aunque ayuda), sino que en todas las partidas que he jugado apenas nadie se parapeta en una esquina, ni en los eventos ya que por instinto empiezas a correr.

Disponemos de 5 campañas perfectamente ambientadas y con un mapeado sublime que siguen la historia de principio a fin. Los eventos son muy originales además de varias zonas de visibilidad nula, en especial la campaña del diluvio.

No comentaré más sobre esto para no entrar en detalles y fastidiar a más de uno.

La mecánica del juego es muy similar al primero pero gracias los nuevos infectados, armas y eventos, el juego toma un rumbo diferente.

Se ha incorporado un sistema de DLC (contenido extra) para futuros lanzamientos y viendo el rumbo que está tomando pueden ser muy buenos…

Si habéis jugado a la 2º campaña de L4D2 (la de la feria) seguro que conocéis este grupo: Los Midnight Riders

Ya disponen de página oficial e incluso venden camisetas (yo quiero una :D ). La gente ya está pidiendo el primer DLC, una campaña ambientada en este fabuloso grupo con ellos como protagonistas.

Como no podía faltar aquí tenemos las canciones en descarga directa, incluidas otras relacionas con L4D2.

Midnight Riders - Midnight Ride
Midnight Riders – One Bad Man
Jonathan Coulton – Re: Your Brains
Clutch –  Electric Worry

The Witcher

El último gran hallazgo, The Witcher (el brujo) es un juego de rol basado en una saga de libros de mucho éxito en Polonia. El juego recrea el mundo de los libros fielmente y con un buen resultado.

En este encarnaremos el papel de Geralt de Rivia, en una cruzada para encontrar la Salamandra, una organización que detesta los brujos. Un brujo es un humano sometido a una mutación debida a un duro entrenamiento y a una serie de hiervas o pociones para potenciar su fuerza, agilidad, etc..

En el juego tendremos total libertad en nuestras acciones incluso llegar a cambiar la historia en determinados momentos. No es un juego para gente de acción ya que se basa más en la estrategia y su sistema de alquimia aburrirá a la mayoría.

El sistema de alquimia es uno de los puntos fuertes del juego. Tendremos que recolectar ingredientes de plantas, animales o monstruos, pero primero será necesario aprender sobre ello en libros. Al leer un libro se nos apuntará en nuestro diario toda clase de ingredientes, pociones o debilidades de los monstruos, así como el modo de combatirlos.

Las pociones no serán las típicas de curación instantánea sino que estas otorgan una bonificación de regeneración.

La alquimia en la dificultad normal o fácil será opcional, pero si os atrevéis con la difícil es realmente imposible superar ciertos retos sin tener a mano un par de pociones para potenciar nuestras habilidades.

Además del sistema de pociones la alquimia también permite crear aceites para nuestra espada, otorgarán diferentes efectos o para potenciar nuestro ataque, además de bombas.

El sistema de batalla se basa en 3 tipos de estilo de lucha:

  • Estilo fuerte: Usada para enemigos con una buena defensa como armaduras o escudos.
  • Estilo veloz: Usada para enemigos veloces como perros o asesinos.
  • Estilo de grupo: Usada para grupos de enemigos.

También llevaremos 4 tipos de arma:

  • Una daga, hacha o antorcha en la pierna.
  • Un hacha, espada o maza en la cintura.
  • Dos espadas en la espalda, una de plata para monstruos y una de acero para humanos.

Al principio el sistema de combates puede parecer un poco incomodo ya que funciona a base de combos (clicks de ratón), pero lo interesante es analizar nuestro enemigo (los libros darán información sobre como combatir cada uno). Cada enemigo es débil a un determinado estilo de combate o a un arma, además de los aceites que potenciarán el ataque para determinados enemigos.

En definitiva un juego que todo amante del rol no puede perderse.. Y para terminar el vídeo de la introducción del juego.

Left 4 Dead 2 Demo

Este mes apenas he escrito nada.. todavía no me acostumbro a esto de los blogs.

Hace unas horas se ha publicado la demo de Left 4 Dead 2 y después de jugar un poco puedo decir con certeza que el juego es una maravilla.

Aquellas quejas iniciales con boicots y demás han quedado en nada, es una gran mejora al L4D original… La demo solo está disponible para los que hicieron la pre-compra al menos por ahora.

El juego es mucho más intenso y fluido que el primero. La primera sensación que dan los nuevos infectados es de pánico.. ver un charger cargando a toda velocidad en tu dirección no tiene precio y un spitter preferirías evitarlo, su ácido es mortal.

La atmósfera del juego está mucho más currada, ya no son solo 4 supervivientes en un mundo desolado. Un ejemplo son los aviones surcando el cielo o un barquero que te deja al inicio de la campaña.

Poder despedazar, aplastar a los infectados con tus propias manos es una delicia, además que se ha recreado una brutalidad en cuanto a desmembramientos… cortar un brazo, una pierna o incluso la cabeza. Hasta se llega a ver la columna vertebral si se dispara en el torso y la pipe bomb ahora despedaza al personal, además de lanzarlo por el aire.

Las hordas terminan mareando de tanto desorden que hay, no como el anterior juego que se creaba un circulo a tu alrededor.

Lo más curioso que he visto ha sido el desfibrilador, que permite revivir un compañero muerto (que no incapacitado) y la bomba de vómito, esta empapa de vómito cualquier cosa (incluido infectados) y todos se le echarán encima.

He grabado la demo entera (2 mapas de la campaña Parish) y que pongo a continuación. Atentos al spoiler.



Reflexiones con Google Wave

Si, he sido de los afortunados que la propia Google ha invitado por ser guapo…

Olvidando mi “ida de olla” anterior voy a comentar mis reflexiones sobre lo que es y el futuro de Google Wave.

Google Wave es un conjunto de sistemas actuales unidos para formar una nueva forma de comunicación o dicho de otro modo, es una fusión de un chat, un wiki, un foro y el email.

Según google esto sería el email si se hubiera inventado actualmente.

Nada mejor que verlo en acción con este videotutorial:

Ya se está probando la integración en las webs, por ahora solo disponible para los que dispongan de una cuenta. Podeís verlo en acción en el blog de un amigo, elperroverde.

Lo que todo el mundo se estará preguntando es… ¿y esto que aporta?

Donde el futuro de Google Wave está, es en el sistema de edición colaborativa. Por ej. podemos escribir entre varios en un mismo documento en tiempo real, añadir conversaciones incrustadas o lo que se nos ocurra (gracias al sistema de bots/gadgets).

Dicho así puede sonar raro, lo mejor es con un ejemplo practico…

Actualmente la edición en la Wikipedia es un poco engorrosa, además de conflictos al editar varios usuarios a la vez. Con Google Wave se acabó ese problema, es una revolución que cambiará la Web.

Si alguién está interesado en agregarme en Wave: sheruno@googlewave.com

Presentación de mi mapa para L4D

Tengo tantos proyectos en mente que se me olvida los que tengo activos, como este blog..

Viendo varios vídeos y en especial el que pongo a continuación me he puesto serio en el diseño de mi propio mapa para L4D y gracias al cual voy aprendiendo. Ya he ido publicando unos cuantos tutoriales a medida que voy mejorando con Hammer, aunque no al ritmo que me gustaria…

Llevo un par de horas escribiendo una especie de introducción (más bien un resumen) de lo que hay en mi mapa y en que pretendo mejorar.

Introducción

[Hammer] Escaleras

Hace tiempo que no escribía un tutorial de Hammer.. En este voy a explicar como crear escaleras de forma correcta.

Primero de todo creamos un brush de la altura máxima y anchura de la escalera. Podemos usar un grosor de 8 puntos para ello.
Escalera Escalera en 2D
Lo explicaré con más detalle..

Creamos un escalón, el último de la escalera. Después lo duplicamos hasta el final de la escalera, disminuyendo la altura de cada uno para que forme una escalera.

Nos quedará una escalera hecha con varios brush colocados uno al lado del otro.

Muchos pensarán que ya está terminada, y en cierta manera es cierto. Pero ya que son varios bloques uno al lado del otro, la mitad de las caras no se van ni a usar por lo que gastaremos recursos para nada.

El truco para optimizarlas es el siguiente:

Cogemos la herramienta de corte Corte que sirve para cortar brushes dibujando una línea de 2 puntos.

La parte roja del mapa 2D será eliminada. Si queremos cambiar de posición o simplemente no eliminar nada, pulsamos otra vez en la herramienta.

Hacemos un corte en diagonal como se indica en la siguiente imagen y eliminamos el resto del brush. Con intro aceptamos la acción y el brush se recortará.
La parte roja será eliminada Escalera creada con los brush esenciales
Para camuflar un poco el hueco que queda lo podemos hacer con una pared, o si fuera necesario para que llegara hasta el suelo (tal y como se veía antes de cortar) creamos otro brush que abarque la escalera y lo recortamos en diagonal para que rellene el hueco.

AutoPesca en TibiaBot NG

Después de una temporada de descanso toca volver a darle vida a esto…

Normalmente juego en “segundo plano” usando el PC para otras tareas pero ya que se necesita vigilar todo el rato el juego… En este caso para pescar es necesario cambiar de zona cada cierto rato, ya que se nos agotan los peces.

Hoy he estado probando y aquí os presento un método para pescar de forma automática.

Es bastante sencillo… Crea un waypoint (una ruta) en cada punto con un delay (una pausa) de 3 minutos aproximadamente.

Activamos el waypoint y la pesca automática. De esta forma cada 3 minutos nuestro personaje cambiará de sitio, aunque es posible que por el camino haya pausas (ya que se pone a pescar andando).

Es recomendable usar un waypoint largo para disimular un poco.

Usar este sistema en zonas sin gente, ya que resultaría un poco extraño ver a alguien repetir la ruta y pescar andando.

Yo lo uso por los alrededores de Liberty Bay sin problema.

PD: En cuanto pueda añadiré un script para avisar si nuestra capacidad esta llena.

Xpadder, juega con mando al PC

Con Xpadder podemos usar cualquier mando o pad para todos los juegos. El programa emula un teclado, de forma que si el propio juego no tiene soporte para mando pueda funcionar.

Dicho de otro modo, convierte los controles del mando al teclado.

Descarga

Para usuarios de W7, usar el programa en compatibilidad para Windows XP.

He incluido la configuración de un mando de Xbox360 al archivo. Recomiendo este mando, funcionando al 100% en Windows 7.

Configurado para Burnout - Paradise City

Configurado para Burnout - Paradise City

Si el juego tiene soporte para mando, funciona sin necesidad del programa.

Unir vídeos con Mp4Box

En post anteriores explique como grabar con Fraps y a comprimir usando Mediacoder, pero queda un detalle sin resolver.

Al grabar con Fraps cada 4 GB se crea un nuevo archivo por lo que el vídeo final resulta en varias partes.

Con Mp4Box podemos unir los Mp4 que creemos de una forma sencilla. Es una aplicación de Ms-Dos aunque dispone de un front-end gráfico (YAMB), pero no he conseguido que me una 2 vídeos.

Para GNU/Linux se llama Gpac.

MP4Box – cat video01.mp4 -cat video02.mp4 salida.mp4
Añadir cada nuevo vídeo con “-cat nombre”, el nombre “salida.mp4″ será el archivo final.
Omitir ” al poner los comandos.

MP4Box -cat video01.mp4 -cat video02.mp4 salida.mp4

Añadir cada nuevo vídeo con -cat nombre, el nombre salida.mp4 será el archivo final.

Los archivos deben estar en la misma carpeta que el programa.

Comprimir tus vídeos con MediaCoder

Como ya comente en el post anterior, podemos grabar con Fraps sin compresión (ocupando GB en pocos mínutos). Usaremos MediaCoder para comprimirlos a unos pocos MB sin perder demasiada calidad.

Preparados para subir a Youtube o lo que queráis.

Ventana Principal

Ventana Principal

No asustarse por la cantidad de opciones, ya que solo vamos a tocar un par de ellas. Añadimos nuestro video con Añadir o File – Add File/Folder. Es posible añadir un directorio, con lo que los irá comprimiendo poco a poco (uno cada vez).

En la pestaña Vídeo y Audio respectivamente, seleccionamos el codec de que usaremos. En Container el tipo de contenedor, es decir Avi, Mp4…

dd

Format es el codec, en este caso H.264

dd

Encoder es el codec, en este caso Nero Encoder

dd

Container es el contenedor, en este caso Mp4

Estos son los codecs que yo uso y no dan ningún problema, además de una calidad decente. He notado problemas de sonido con Youtube al usar el Lame MP3 para el audio, que es el codec por defecto. Con Nero Encoder no pasa eso.

Para empezar la compresión le damos a Start. Start

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Tira Ecol

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